استكشف قوة WebCodecs والتسريع العتادي لوحدة معالجة الرسوميات (GPU) لمعالجة الفيديو والصوت بكفاءة في تطبيقات الويب الحديثة. تعرف على فوائدها وحالات استخدامها وكيف تحدث ثورة في وسائط الويب.
إطلاق العنان لأداء الويب: تسريع WebCodecs العتادي في الواجهة الأمامية لمعالجة الوسائط عبر وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
أصبح الويب الحديث تجربة بصرية وسمعية بشكل متزايد. فمن مؤتمرات الفيديو الغامرة إلى إنشاء المحتوى التفاعلي وخدمات البث السلسة، لم يكن الطلب على معالجة الوسائط عالية الجودة في الوقت الفعلي مباشرة داخل المتصفح أكبر من أي وقت مضى. تقليديًا، كانت هذه مهمة تستهلك موارد وحدة المعالجة المركزية (CPU)، مما يؤدي غالبًا إلى اختناقات في الأداء وزيادة استهلاك البطارية وتجربة مستخدم أقل من المثالية، خاصة على الأجهزة المحمولة. ومع ذلك، هناك تحول ثوري قيد التنفيذ، مدعومًا بتقارب معايير الويب والتوافر الواسع لوحدات معالجة الرسوميات (GPUs) القوية. وهنا يأتي دور WebCodecs وتأثيرها العميق على الاستفادة من التسريع العتادي لوحدة معالجة الرسوميات (GPU) لمعالجة الوسائط.
المشهد المتطور لوسائط الويب
لسنوات، اعتمد الويب على تنسيقات الوسائط الموحدة وقدرات فك الترميز الأصلية للمتصفح. وعلى الرغم من فعاليتها في التشغيل الأساسي، إلا أن هذه الطرق غالبًا ما كانت تفتقر إلى المرونة والأداء المطلوبين لحالات الاستخدام المتقدمة. كان لدى المطورين تحكم محدود في خطوط الترميز وفك الترميز، مما أجبرهم على الاعتماد على المعالجة من جانب الخادم أو المكونات الإضافية الضخمة، والتي أدخلت زمن انتقال وتعقيدًا. ظهور واجهات برمجة تطبيقات JavaScript لمعالجة الوسائط، على الرغم من قوتها، غالبًا ما كان يعني إعادة المهام إلى وحدة المعالجة المركزية، والتي يمكن أن تصبح بسرعة عنق زجاجة في الأداء.
أصبحت القيود واضحة بشكل خاص في:
- مؤتمرات الفيديو في الوقت الفعلي: ترميز وفك ترميز الفيديو عالي الدقة لعدة مشاركين في وقت واحد.
- تطبيقات البث المباشر: معالجة ونقل بث الفيديو بكفاءة دون انقطاع الإطارات أو زمن انتقال كبير.
- تحرير الفيديو ومعالجته: إجراء عمليات معقدة مثل تحويل الترميز وتطبيق المرشحات وعرض التأثيرات مباشرة في المتصفح.
- تجارب الوسائط التفاعلية: إنشاء ومعالجة التأثيرات المرئية أو الصوتية بسرعة استجابةً لتفاعلات المستخدم.
يكمن الحل لهذه التحديات في استغلال قوة المعالجة المتوازية لوحدة معالجة الرسوميات (GPU). صُممت وحدات معالجة الرسوميات من الألف إلى الياء للتعامل مع عدد هائل من العمليات المتوازية، مما يجعلها مناسبة بشكل استثنائي للمهام الحسابية المكثفة التي تنطوي عليها عملية ترميز وفك ترميز الفيديو والصوت.
تقديم WebCodecs: عصر جديد لوسائط المتصفح
WebCodecs هي مجموعة من واجهات برمجة تطبيقات الويب الجديدة القوية التي توفر وصولاً منخفض المستوى إلى برامج ترميز الوسائط التي تستخدمها المتصفحات لفك ترميز وترميز الصوت والفيديو. على عكس واجهات برمجة التطبيقات السابقة، تكشف WebCodecs عن هذه الوظائف بطريقة تتيح للمطورين تحكمًا ومرونة غير مسبوقين. وهذا التحكم هو المفتاح لإطلاق العنان للتسريع العتادي.
في جوهرها، توفر WebCodecs واجهات برمجة تطبيقات لـ:
- VideoDecoder: يفك ترميز إطارات الفيديو المضغوطة إلى إطارات فيديو خام غير مضغوطة.
- VideoEncoder: يرمّز إطارات الفيديو الخام غير المضغوطة إلى إطارات فيديو مضغوطة.
- AudioDecoder: يفك ترميز إطارات الصوت المضغوطة إلى عينات صوت خام.
- AudioEncoder: يرمّز عينات الصوت الخام إلى إطارات صوت مضغوطة.
- دعم برامج الترميز (Codec): يحدد برامج الترميز المدعومة (مثل H.264, VP9, AV1 للفيديو؛ AAC, Opus للصوت) وتكويناتها.
ما يجعل WebCodecs تحويلية حقًا هو قدرتها على العمل بالاقتران مع أطر عمل الوسائط المسرَّعة عتاديًا في نظام التشغيل الأساسي. عند تنفيذها بشكل صحيح، يمكن للمتصفحات تفويض مهام الترميز وفك الترميز الثقيلة حسابيًا إلى وحدة معالجة الرسوميات، متجاوزة وحدة المعالجة المركزية ومعززة الأداء بشكل كبير.
قوة التسريع العتادي لوحدة معالجة الرسوميات (GPU)
يشير التسريع العتادي لوحدة معالجة الرسوميات (GPU) إلى عملية استخدام وحدة معالجة الرسوميات في الكمبيوتر لأداء المهام التي كانت تُسند تقليديًا إلى وحدة المعالجة المركزية (CPU). بالنسبة لمعالجة الوسائط، يعني هذا تفريغ العمليات الرياضية المعقدة المتضمنة في:
- فك ترميز الفيديو: تحويل تدفقات الفيديو المضغوطة (مثل H.264 أو VP9) إلى بيانات بكسل خام يمكن عرضها على الشاشة.
- ترميز الفيديو: تحويل بيانات البكسل الخام إلى تدفقات فيديو مضغوطة للإرسال أو التخزين.
- فك ترميز الصوت: تحويل تدفقات الصوت المضغوطة (مثل AAC أو Opus) إلى عينات صوت خام للتشغيل.
- ترميز الصوت: تحويل عينات الصوت الخام إلى تدفقات صوت مضغوطة.
إن وحدات معالجة الرسوميات، بآلاف أنويتها الصغيرة للمعالجة، أكثر كفاءة بكثير في هذه المهام القابلة للتوازي من وحدات المعالجة المركزية. من خلال الاستفادة من التسريع العتادي، يمكن للتطبيقات تحقيق:
- أداء محسن بشكل كبير: أوقات ترميز/فك ترميز أسرع، تشغيل أكثر سلاسة، وتقليل سقوط الإطارات.
- تقليل استخدام وحدة المعالجة المركزية: تحرير وحدة المعالجة المركزية لمهام أخرى، مما يؤدي إلى استجابة أفضل للتطبيق والنظام بشكل عام.
- استهلاك أقل للطاقة: أمر بالغ الأهمية بشكل خاص للأجهزة المحمولة والتي تعمل بالبطارية، حيث أن وحدات معالجة الرسوميات أكثر كفاءة في استهلاك الطاقة لهذه الأعباء العملية المحددة.
- جودة إخراج أعلى: الوصول إلى برامج ترميز وميزات متقدمة قد تكون متطلبة جدًا للمعالجة القائمة على وحدة المعالجة المركزية.
الربط بين WebCodecs وتسريع GPU
يحدث السحر عندما يتم تنفيذ واجهات برمجة تطبيقات WebCodecs في المتصفحات بطريقة توجه بذكاء مهام معالجة الوسائط إلى وحدة معالجة الرسوميات. يتضمن هذا عادةً:
- تنفيذ المتصفح: تُبنى المتصفحات التي تدعم WebCodecs للتفاعل مع أطر عمل الوسائط في نظام التشغيل (مثل MediaCodec على Android، وAVFoundation على macOS/iOS، وMedia Foundation على Windows). هذه الأطر، بدورها، تجرد قدرات العتاد الأساسية.
- اختيار برنامج الترميز: يحدد المطورون برنامج الترميز المطلوب وتكوينه من خلال واجهات برمجة تطبيقات WebCodecs. يحاول المتصفح بعد ذلك العثور على وحدة فك ترميز أو ترميز مسرّعة عتاديًا لذلك الترميز المحدد.
- نقل البيانات: يمكن نقل إطارات الفيديو الخام بكفاءة بين ذاكرة JavaScript وذاكرة وحدة معالجة الرسوميات باستخدام آليات مثل كائنات
VideoFrameوواجهة برمجة تطبيقات WebGPU أو عبر مواد WebGL. وبالمثل، يمكن التعامل مع البيانات المضغوطة ككائناتEncodedChunk. - تحكم منخفض المستوى: تسمح WebCodecs للمطورين بإدارة تدفق أجزاء البيانات (المرمزة أو المفكوكة الترميز) وتكوين معلمات برنامج الترميز، مما يمنحهم تحكمًا دقيقًا في خط أنابيب الوسائط.
كيف تعمل تحت الغطاء (بشكل مفاهيمي)
تخيل تطبيق ويب يحتاج إلى ترميز بث فيديو لتحميله. بدون تسريع عتادي، سيلتقط كود JavaScript الإطارات، وقد يحولها إلى تنسيق يمكن لوحدة المعالجة المركزية فهمه، ثم يرسلها إلى مكتبة ترميز قائمة على وحدة المعالجة المركزية. تعمل وحدة المعالجة المركزية على معالجة البيانات وضغطها، ثم يتم إرسال البيانات المرمزة الناتجة مرة أخرى إلى سياق JavaScript.
مع WebCodecs وتسريع GPU:
- يلتقط تطبيق الويب إطارات الفيديو الخام (على سبيل المثال، من
getUserMediaأو لوحة رسم). يتم تمثيل هذه الإطارات ككائناتVideoFrame. - يوجه التطبيق
VideoEncoder(عبر WebCodecs) لترميز هذه الإطارات باستخدام برنامج ترميز محدد (مثل VP9). - يقوم المتصفح، مدركًا طلب برنامج ترميز مسرّع، بتمرير بيانات الإطار الخام (التي من المحتمل أن تكون بالفعل في تنسيق متوافق مع GPU أو قابلة للتحويل بسهولة) إلى إطار عمل الوسائط في نظام التشغيل.
- يوجه إطار عمل نظام التشغيل المهمة إلى عتاد ترميز الفيديو المخصص في وحدة معالجة الرسوميات. يقوم هذا العتاد بتنفيذ خوارزميات الضغط المعقدة بشكل أسرع وأكثر كفاءة بكثير من وحدة المعالجة المركزية.
- تعيد وحدة معالجة الرسوميات البيانات المضغوطة (ككائن
EncodedChunk) إلى المتصفح، والذي يتيحها بعد ذلك لتطبيق JavaScript لمزيد من المعالجة أو الإرسال.
ينطبق المبدأ نفسه على فك الترميز، حيث يتم إدخال البيانات المضغوطة إلى عتاد فك الترميز في وحدة معالجة الرسوميات لإنتاج إطارات خام يمكن عرضها.
الفوائد الرئيسية لـ WebCodecs مع تسريع GPU
التآزر بين WebCodecs وتسريع GPU يجلب مجموعة من المزايا لتطوير الويب:
1. أداء واستجابة محسّنة
ربما تكون هذه هي الفائدة الأكثر أهمية. يمكن الآن إكمال المهام التي كانت تستغرق وقتًا طويلاً وموارد كبيرة من وحدة المعالجة المركزية في جزء صغير من الوقت. بالنسبة للتطبيقات التفاعلية، يُترجم هذا إلى:
- تشغيل فيديو أكثر سلاسة: خاصة للمحتوى عالي الدقة أو ذي معدل الإطارات المرتفع.
- تقليل زمن الانتقال في التطبيقات في الوقت الفعلي: أمر حاسم لمؤتمرات الفيديو والبث المباشر والألعاب التفاعلية.
- معالجة أسرع للفيديو: تمكين ميزات مثل مرشحات الفيديو والتأثيرات وتحويلات التنسيق في الوقت الفعلي داخل المتصفح.
2. تقليل حمل وحدة المعالجة المركزية واستهلاك الطاقة
إن تفريغ المهام الثقيلة إلى وحدة معالجة الرسوميات يقلل بشكل كبير من العبء على وحدة المعالجة المركزية. وهذا يؤدي إلى:
- واجهات مستخدم أكثر استجابة: يظل المتصفح والتطبيقات الأخرى على الجهاز سريعة.
- عمر بطارية أطول للأجهزة المحمولة: غالبًا ما تكون وحدات معالجة الرسوميات أكثر كفاءة في استخدام الطاقة للمهام القابلة للتوازي بشكل كبير مثل ترميز/فك ترميز الوسائط.
- انبعاث حراري أقل: تقليل الحاجة إلى التبريد القوي والمساهمة في تجربة مستخدم أكثر هدوءًا.
3. مرونة وتحكم أكبر
توفر WebCodecs للمطورين وصولاً منخفض المستوى، مما يتيح:
- دعم لمجموعة أوسع من برامج الترميز: بما في ذلك برامج الترميز الحديثة والفعالة مثل AV1 و Opus.
- تحكم دقيق في معلمات الترميز: مما يسمح بالتحسين لحالات استخدام محددة (مثل إعطاء الأولوية لمعدل البت أو زمن الانتقال أو الجودة المرئية).
- خطوط أنابيب وسائط مخصصة: يمكن للمطورين بناء تدفقات عمل معقدة، مثل تطبيق مرشحات مسرّعة بواسطة GPU قبل الترميز أو فك الترميز.
- تكامل WebAssembly: يتيح الجمع بين WebCodecs و WebAssembly منطق معالجة وسائط مخصص ومُحسَّن للغاية لا يزال بإمكانه الاستفادة من التسريع العتادي من خلال التعامل الفعال مع البيانات.
4. تمكين تطبيقات ويب جديدة
إن مكاسب الأداء والمرونة التي توفرها WebCodecs وتسريع GPU تمهد الطريق لفئات جديدة تمامًا من تطبيقات الويب التي كانت في السابق غير عملية أو مستحيلة:
- محررات فيديو قائمة على المتصفح: بميزات تنافس تطبيقات سطح المكتب.
- تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز المتقدمة: تتطلب فك ترميز وترميز بيانات بصرية معقدة في الوقت الفعلي.
- منصات بث مباشر تفاعلية: تتيح للمشاهدين التلاعب بالبث أو المشاركة في الوقت الفعلي.
- بث ألعاب عالي الأداء: تقديم تجارب ألعاب تفاعلية من خلال المتصفح.
حالات الاستخدام العملية والأمثلة
دعنا نستكشف بعض الأمثلة الملموسة لكيفية استخدام WebCodecs وتسريع GPU:
1. مؤتمرات الفيديو في الوقت الفعلي (مثل Jitsi Meet, Whereby)
تعتبر منصات مثل Jitsi Meet من أوائل المتبنين، حيث تستخدم WebCodecs لتحسين جودة وكفاءة مكالمات الفيديو. من خلال تمكين الترميز وفك الترميز العتادي، يمكنهم:
- دعم المزيد من المشاركين في مكالمة بجودة فيديو أعلى.
- تقليل حمل المعالجة على أجهزة المستخدمين، مما يحسن عمر البطارية والاستجابة.
- تقديم ميزات مثل مشاركة الشاشة بأداء أفضل.
2. البث المباشر والإذاعة
بالنسبة للمذيعين ومنشئي المحتوى، يعد الترميز الفعال أمرًا بالغ الأهمية. تسمح WebCodecs لأدوات البث المستندة إلى الويب بـ:
- ترميز الفيديو في الوقت الفعلي باستخدام برامج ترميز حديثة مثل AV1 لضغط وجودة أفضل بمعدلات بت أقل.
- تطبيق المرشحات والتراكبات المسرّعة بواسطة GPU مباشرة في المتصفح قبل البث.
- الحفاظ على معدلات إطارات ثابتة حتى عندما تكون وحدة المعالجة المركزية تحت ضغط كبير من التطبيقات الأخرى.
3. محررات الفيديو المستندة إلى الويب (مثل Clipchamp)
أظهرت شركات مثل Clipchamp التابعة لشركة Microsoft قوة تحرير الفيديو المستند إلى المتصفح. تلعب WebCodecs دورًا أساسيًا في:
- تمكين تحويل ترميز الفيديو السريع وعرض التأثيرات دون مغادرة المتصفح.
- السماح للمستخدمين باستيراد وتصدير تنسيقات الفيديو المختلفة بكفاءة.
- توفير تجربة تحرير سلسة تبدو قريبة من التطبيقات الأصلية.
4. التصورات التفاعلية والأدوات الإبداعية
لمطوري الويب الذين يبنون تجارب بصرية ديناميكية:
- يمكن استخدام WebCodecs لالتقاط وترميز الرسومات في الوقت الفعلي التي يتم عرضها عبر WebGL أو WebGPU، مما يسمح بإخراج فيديو عالي الجودة للمشاهد الديناميكية.
- يمكن استخدامه لفك ترميز أصول الفيديو بكفاءة ليتم التلاعب بها على لوحة رسم أو استخدامها كمواد في بيئة ثلاثية الأبعاد.
5. خوادم الوسائط وخدمات تحويل الترميز
بينما كانت هذه المهام تقليديًا تتم من جانب الخادم، أصبحت مبادئ معالجة الوسائط الفعالة متاحة الآن من جانب العميل. يمكن أن تكون WebCodecs جزءًا من أدوات جانب العميل لـ:
- تحويل ترميز مقاطع الفيديو التي يحملها المستخدم من جانب العميل قبل إرسالها إلى الخادم، مما قد يقلل من تكاليف الخادم.
- المعالجة المسبقة لأصول الوسائط محليًا لتحسينها للتسليم عبر الويب.
التحديات والاعتبارات
على الرغم من إمكاناتها الهائلة، يأتي اعتماد WebCodecs وتسريع GPU مع مجموعة من التحديات الخاصة به:
1. دعم المتصفح والعتاد
يختلف مستوى الدعم لـ WebCodecs، والأهم من ذلك، لبرامج الترميز المسرّعة عتاديًا عبر المتصفحات وأنظمة التشغيل. يحتاج المطورون إلى:
- التحقق من دعم الميزات: تنفيذ آليات احتياطية للمتصفحات أو الأجهزة التي لا تدعم بالكامل برنامج الترميز المطلوب أو التسريع العتادي.
- فهم تطبيقات الموردين: يقوم موردو المتصفحات المختلفون (Chrome, Firefox, Safari, Edge) بتنفيذ WebCodecs وتسريع GPU بشكل مختلف، مع مستويات متفاوتة من دعم برامج الترميز وخصائص الأداء.
- تباين الأجهزة: حتى على الأنظمة الأساسية المدعومة، يمكن أن يختلف أداء تسريع GPU بشكل كبير بناءً على عتاد GPU المحدد وبرامج التشغيل وقدرات الجهاز (مثل الجوال مقابل سطح المكتب).
2. تعقيد التنفيذ
WebCodecs هي واجهة برمجة تطبيقات منخفضة المستوى، والعمل معها يتطلب فهمًا أعمق لمفاهيم معالجة الوسائط:
- تكوين برنامج الترميز: يمكن أن يكون تكوين برامج الترميز بشكل صحيح (مثل تعيين الإطارات الرئيسية ومعدل البت والملف الشخصي) معقدًا.
- إدارة البيانات: تتطلب إدارة كائنات
EncodedChunkوVideoFrame/AudioDataبكفاءة، خاصة في السيناريوهات في الوقت الفعلي، معالجة دقيقة للذاكرة وتدفق البيانات. - معالجة الأخطاء: تعد معالجة الأخطاء القوية لفشل الترميز/فك الترميز أمرًا ضروريًا.
3. الأمان والأذونات
يتطلب الوصول إلى وحدات الترميز/فك الترميز العتادية إدارة دقيقة للأذونات والاعتبارات الأمنية المحتملة. تقوم المتصفحات بوضع هذه العمليات في بيئة معزولة لمنع الاستخدام الضار.
4. تصحيح الأخطاء
يمكن أن يكون تصحيح أخطاء خطوط أنابيب الوسائط منخفضة المستوى التي تتفاعل مع العتاد أكثر صعوبة من تصحيح أخطاء JavaScript الصرفة. يتطلب فهم متى تكون البيانات على وحدة المعالجة المركزية مقابل وحدة معالجة الرسوميات، وتشخيص المشكلات داخل طبقة التسريع العتادي، أدوات ومعرفة متخصصة.
البدء مع WebCodecs وتسريع GPU
للمطورين الذين يتطلعون إلى الاستفادة من هذه التكنولوجيا، إليك خارطة طريق:
1. حدد حالة الاستخدام الخاصة بك
حدد ما إذا كان تطبيقك يستفيد حقًا من معالجة الوسائط المسرّعة عتاديًا. هل هو فيديو في الوقت الفعلي، أو ترميز بكميات كبيرة، أو معالجة مكثفة حسابيًا؟
2. تحقق من دعم المتصفح
استخدم موارد مثل caniuse.com و MDN Web Docs للتحقق من حالة الدعم الحالية لواجهات برمجة تطبيقات WebCodecs وبرامج الترميز المسرّعة عتاديًا المحددة في المتصفحات المستهدفة.
3. جرب أمثلة بسيطة
ابدأ بأمثلة أساسية:
- الالتقاط وفك الترميز: استخدم
getUserMediaلالتقاط الفيديو، وإنشاءVideoDecoder، وفك ترميز الإطارات. ثم، اعرض هذه الإطارات المفكوكة الترميز على لوحة رسم أو عنصر فيديو HTML. - الترميز والتشغيل: التقط إطارات الفيديو، وأنشئ
VideoEncoder، وقم بترميز الإطارات، ثم قم بتشغيل البث المرمز باستخدامVideoDecoder.
ركز على فهم دورة حياة كائنات EncodedChunk و VideoFrame.
4. التكامل مع WebAssembly
بالنسبة للمنطق المعقد أو لإعادة استخدام مكتبات الوسائط الموجودة في C/C++، فكر في تجميعها إلى WebAssembly. يتيح لك ذلك إجراء عمليات متطورة على الإطارات المفكوكة الترميز قبل إعادة ترميزها، كل ذلك مع الاستفادة من التسريع العتادي الأساسي لخطوات الترميز/فك الترميز.
5. تنفيذ الحلول الاحتياطية
قدم دائمًا حلولًا احتياطية سلسة. إذا لم يكن التسريع العتادي متاحًا لبرنامج ترميز معين أو على جهاز معين، فيجب أن يظل تطبيقك يعمل بشكل مثالي باستخدام المعالجة القائمة على البرامج (ربما بجودة أو أداء منخفضين).
6. مراقبة الأداء
استخدم أدوات تحليل أداء المتصفح لفهم مكان وجود الاختناقات والتحقق من أن التسريع العتادي يتم استخدامه بالفعل بفعالية.
مستقبل معالجة وسائط الويب
يمثل WebCodecs والتسريع العتادي لوحدة معالجة الرسوميات تحولاً أساسياً في ما هو ممكن على الويب. مع استمرار موردي المتصفحات في تحسين تطبيقاتهم وتوسيع دعم برامج الترميز، يمكننا أن نتوقع رؤية:
- فيديو عالي الجودة في كل مكان: تجارب بث فيديو تفاعلية وسلسة عبر جميع الأجهزة.
- إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء الوسائط: أصبحت أدوات تحرير وإنشاء الفيديو القوية متاحة للجميع عبر المتصفح.
- تجارب تفاعلية جديدة: قيادة الابتكار في مجالات مثل الواقع المعزز/الافتراضي والألعاب والأدوات التعاونية في الوقت الفعلي.
- كفاءة محسنة: تؤدي إلى تطبيقات ويب أكثر استدامة وأداءً، لا سيما على الأجهزة المحمولة.
لم تعد القدرة على معالجة الوسائط بكفاءة من جانب العميل، بالاستفادة من قوة وحدة معالجة الرسوميات، مطلبًا متخصصًا بل حجر زاوية في تجارب الويب الحديثة والجذابة. WebCodecs هو المفتاح الذي يطلق العنان لهذه الإمكانات، مبشرًا بعصر يصبح فيه المتصفح منصة قادرة حقًا على معالجة الوسائط المعقدة والتفاعل في الوقت الفعلي.
الخلاصة
يعتبر تسريع WebCodecs العتادي في الواجهة الأمامية لمعالجة الوسائط عبر GPU بمثابة تغيير جذري لمطوري الويب. من خلال نقل مهام ترميز وفك ترميز الفيديو والصوت كثيفة الحوسبة من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسوميات، يمكن للتطبيقات تحقيق مستويات غير مسبوقة من الأداء والكفاءة والاستجابة. بينما لا تزال هناك تحديات تتعلق بدعم المتصفح وتعقيد التنفيذ، فإن المسار واضح: أصبح الويب قوة دافعة لتجارب الوسائط الغنية في الوقت الفعلي. يعد تبني WebCodecs أمرًا ضروريًا لبناء الجيل التالي من تطبيقات الويب عالية الأداء والجذابة التي تلبي المتطلبات المتزايدة لمستخدمي اليوم.